lunes, 1 de diciembre de 2008

practica 9 manejo de garage band con foto


1. que es garage band
es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Su versión más reciente se incluye en iLife '08, lanzado el 7 de agosto de 2007
La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple. Cada pack de expansión cuesta U$S 99 y agrega más de dos mil loops y una docena de instrumentos musicales. Una selección de loops de demostración de cada uno de los Jam Packs están disponibles para descargar gratuitamente para usuarios que tengan una cuenta .Mac. Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.
Trent Reznor, el líder de la banda Nine Inch Nails, lanzó algunas canciones de su álbum de 2005 llamado With Teeth como archivos de GarageBand, permitiendo a las personas hacer libremente remixes de éstos temas.
GarageBand también puede ser comprado como parte de la suite de aplicaciones iLife. Además de GarageBand, iLife incluye iPhoto, iMovie, iDVD, iTunes y iWeb.
La aplicación fue anunciada por Steve Jobs en su discurso en la Macworld Conference & Expo en San Francisco el día 6 de enero de 2004. El músico John Mayer asistió en la demostración.
GarageBand 2 fue anunciado en la Macworld Conference & Expo el día 11 de enero de 2005. Una de las características principales era la posibilidad de ver y editar música en Notación Músical, grabar hasta 8 pistas de una sola vez y también poder arreglar el tiempo y el Pitch de las grabaciones. Salió a las tiendas, como se anunció, el día 22 de enero de 2005.
GarageBand 3 anunciado en la Macworld Conference & Expo de 2006 incluía un 'estudio de podcast', incluyendo la posibilidad de usar más de 200 efectos y jingles, además de la integración con iChat para entrevistas a distancias.
GarageBand fue originalmente desarrollado por la empresa alemana Emagic, desarrolladores del programa profesional de música Logic Audio.

2. que es un podscats
consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

3. elemententos de un podcats: voz imagen textos ligas y musica
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

temario del 4to. parcial

GARAGE BAND
1. conceptos de ruido
2. archivo, edicion y formatos de sonido
3. creacion de musica
4. elaboracion de discos de musica

EVALUACION

examen pracico 10%
examen teorico 20%
asistencia 5%
libreta 10% (completo)
practicas 30%
sitio 10%
blog 10% (3 practicas)
autoevaluacion 5%
______________________
total 100%

nota: 10% del blog sera completo.
con 2 faltas no hay examen retardo=falta
El dia 8 de diciembre se revisara todo completo

miércoles, 12 de noviembre de 2008

practica 8.


























creacion de:
*album
*tarjeta
*calendario

lunes, 3 de noviembre de 2008

practica 7. edicion de fotos

1. se crea una carpeta en documentos o en memoria USB
2 abrir Iphoto e importar 5 fotos y arrastrarlas a la carpeta
3. editar las 5 fotos y exportarlas e la carpeta dile/export
4.explicacion sobre la edicion de fotos: para editar una foto en Iphoto se necesitan tenet primero una iamgen, con la cual se desee hacer algun cambio como poner marco y color sepia, etc hay una opcion en la barra principal de Iphoto donde esta el signo de un lapiz que dice edit se le click y se puedn ver los contraste de colores y varias opciones para cambiar el estilo de la foto

miércoles, 29 de octubre de 2008

practica 6. iphoto


¿que es una fotografia?

La fotografía es el proceso de capturar imágenes y almacenarlas en un medio de material sensible a la luz, basándose en el principio de la cámara oscura, con la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumentada su nitidez. Para almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean, casi siempre, sensores CCD y CMOS y memorias digitales; es la nueva fotografía digital.

El término fotografía procede del griego φως phos ("luz"), y γραφίς grafis ("diseñar", "escribir") que, en conjunto, significa "diseñar/escribir con la luz". Es difícil establecer la paternidad de la palabra, y más aún determinar con exactitud quién haya sido el inventor de la técnica misma, ya que ésta contó con una larga fase preparatoria. Pero podemos decir que gran parte de su desarrollo se debe a Joseph-Nicéphore Niépce, y que el descubrimiento fue hecho público por Louis-Jacques-Mandé Daguerre, conocido también como Louis Daguerre, tras perfeccionar la técnica.

Antes de que el término fotografía se utilizara para identificar esta técnica de impresión química de imágenes, fue conocida popularmente como daguerrotipia.
La fotografía puede clasificarse bajo la más amplia denominación de tratamiento de imágenes y, debido a esto, ha fascinado a artistas y demás personas desde sus inicios. Los científicos, sobre todo, han aprovechado su capacidad para plasmar con precisión todo tipo de circunstancias y estudios, tales como los dedicados a la locomoción humana y animal de Eadweard Muybridge (1887). A los artistas la fotografía los ha seducido por estos aspectos, pero han tratado siempre de ir más allá de la mera representación fotomecánica de la realidad, ya que se puede crear un nuevo "mundo según el punto de vista del artista"
tipo de fotografia
Fotografía estereoscópica [editar]

La fotografía reproduce los objetos sobre una superficie plana y la ilusión de la profundidad es lograda exclusivamente gracias a la perspectiva y al claro-oscuro. Sin embargo, resulta posible reproducir el efecto de la visión binocular observando separadamente con nuestros ojos dos imágenes cogidas desde puntos de vista a distancia pupilar. Las primeras imágenes estereoscópicas de la Historia de la fotografía son unos daguerrotipos del año 1842. La fotografía estereoscópica viene siendo utilizada principalmente para fines cartográficos.

Fotografía con luz infrarroja y ultravioleta [editar]
Artículo principal: Fotografía infrarroja
Artículo principal: fotografía ultravioleta

Las películas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los métodos para realizar este tipo de fotografía consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cámara esté provisto de un filtro que permita únicamente el paso de esta luz. Otro método se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta. El filtro del que está provista la cámara absorbe la luz ultravioleta y permite el paso de la fluorescente. Una importante aplicación de este tipo de fotografía es el estudio de documentos falsificados, ya que la luz ultravioleta detecta los rastros de escritura borrada.

Los plásticos y otros productos químicos que reaccionan a la luz ultravioleta sustituyen a la emulsión de haluros de plata de las películas normales en diversos procesos, para producir imágenes fotográficas con la gama ultravioleta del espectro. En uno de estos procesos la superficie de sustancias plásticas expuestas a los rayos ultravioleta se endurece en proporción directa a la exposición, y la eliminación de las zonas no endurecidas hace surgir una imagen fotográfica. En otros procesos se coloca una fina película de productos químicos entre las hojas de plástico. Estos productos químicos emiten burbujas de gas en cantidades proporcionales a la exposición recibida en la zona cuando se les expone a los rayos ultravioletas. Las burbujas crecen y se hacen visibles con la aplicación de calor en las hojas, creando así una transparencia en la que las burbujas de gas forman la imagen. Otro tipo de plástico, al ser calentado, reacciona químicamente con las burbujas de gas, de modo que se obtiene en las hojas de plástico una imagen positiva con manchas. La película fotocromática, creada por la National Cash Register Company, utiliza un tinte sensible a la luz ultravioleta. Se pueden obtener enormes ampliaciones, ya que este tinte no posee estructura granular. Por ejemplo, se pueden conseguir ampliaciones de una película que contenga un libro entero en un espacio del tamaño de un sello o estampilla de correos.

Fotografía aérea y orbital
Artículo principal: Fotografía aérea
Artículo principal: fotografía orbital

La fotografía aérea supone un análisis de la superficie terrestre mediante el empleo de máquinas fotográficas instaladas a bordo de diversos medios aéreos. Encuentra aplicaciones en el campo de la investigación arqueológica o geológica, así como en agricultura para recabar información sobre la naturaleza de los terrenos y la extensión de los cultivos, o en el campo militar para obtener información sobre objetivos estratégicos. En arqueología se utiliza como método de prospección del subsuelo para descubrir estructuras en el subsuelo sin necesidad de excavar.

La fotografía orbital permite la obtención de imágenes de altura muy superior a aquellas propias de la fotografía aérea, de la cual constituye una extensión, mediante aparatos fotográficos situados sobre vehículos espaciales o satélites en órbita en torno a la Tierra. Entre sus varias aplicaciones cabe señalar los estudios meteorológicos, la investigación sobre la contaminación de los mares o sobre los recursos naturales, etc.


Una buena fotografia
-deve tener una aperiencia bonita y agradable a la vista.
-La fotografia deve de tener una nitided general salvo cuando se busca resaltar un objeto en movimiento al que se busca dar una sensación de movilidad.
-Las fotografias han de tener las proporciones mas realistas posibles.
-Quedan bonitos los constraste ente las sombras y los claros.
-Las imagenes se ven con mayor claridad cuando ellos estan conluz y el resto es oscuro.
-Las fotografias son mas bonitas cuando la imagen que se saca tiene una gran belleza.
-Tambien se puede retocar los negativos para eliminar fallos.
-Si en una imagen buscamos que las personas se fijen en una determinada partes de la imagen tenemos que ponerlo en mayor tamaño y con colores mas llamativos.


¿que es una camara digital?

Una cámara de video digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.

¿que es i photo?

iPhoto es un software hecho por la empresa Apple Computer exclusivamente para su sistema operativo Mac OS X. Forma parte de la suite de aplicaciones llamada iLife y viene junto con la compra de una nueva computadora Macintosh. iPhoto puede importar, organizar, editar, imprimir y compartir fotos digitales. Es comúnmente comparado con Picasa de Google y con Photoshop Album de Adobe.

Su versión más reciente fue lanzada el 7 de agosto de 2007, incluida en iLife '08.

iPhoto permite una fácil importación desde cámaras digitales, scanners, CD con imágenes y desde internet. La gran mayoría de cámaras digitales funcionan sin ningún software adicional, así como los scanners también. iPhoto soporta los formatos de imagen más comunes.[1]

Una vez que las fotos son importadas, opcionalmente pueden ser tituladas, marcadas, ordenadas y organizadas en grupos (conocido como "albums"). Individualmente las fotos pueden ser editadas usando herramientas básicas de manipulación de imágenes como el filtro de ojos rojos, ajuste de brillo y contraste, cortar y cambiar el tamaño así como otras funciones básicas. Sin embargo, iPhoto no provee las funcionalidades de edición completa de programas como GIMP, Aperture de Apple o Photoshop de Adobe (no confundir con "Photoshop Elements" o "Album").

Existen numerosas opciones para compartir fotos. Los álbums de fotos pueden tener una presentación dinámica y opcionalmente tener música importada desde iTunes. Dichas presentaciones pueden ser exportadas a archivos de video QuickTime, para que luego se pueda editar en iMovie o grabarlo directamente en un DVD usando iDVD. Tanto las presentaciones como las fotos individuales pueden ser compartidas a otras Macs en una red local usando la tecnología Bonjour. iPhoto puede también sincronizar álbums de fotos a cualquier iPod con una pantalla a color. Éstos iPods tiene una salida de audio/video que permite que las fotos puedan ser visualizadas, mientras se reproduce algún tema, en cualquier televisor moderno.

Finalmente, las fotos se pueden imprimir en una impresora conectada localmente o en ciertos locales pueden ser enviadas por internet a Kodak para impresiones profesionales. Los usuarios de iPhoto pueden encargar un rango de productos, incluyendo impresiones estándar, posters y hasta 100 páginas de carátulas. Nuevamente, dichos servicios están disponibles para ciertos usuarios en ciertos mercados.

miércoles, 22 de octubre de 2008

como publicar una presentacion

1.entar a www.ocs.google.com
2.poner la cuanta y la cotraseña
3.alentar a gmail presiona UPLOUD
4.selecionar archivo de browse
5.presionar publicar
a)copiar liga con direccion
b)copiar codigo en HTML y pegar en nueva pagina en sitio

martes, 21 de octubre de 2008

temario y cuadro de evaluacion 3er. parcial

iphoto
1.introduccion a la aplicacion
2.herrmientas, entorno y menus
3.edicion de imagenes e interface
4.coceptos de audio

examen practico 10%
examen teorico 20%
asistencia 5%
libreta 10%
practicas 30%
sitio 10%
blog 10%
autoevaluacion 5%
total 100%

nota: el 10% del blog sera compleo no hay porcion

lunes, 13 de octubre de 2008

practica 5. manejo de power point


caractersiticas de una buena presentacion
1 una diapositiva no ede ser aaurada de texto maximo 5 a 8 lineas el tamaño de la letr debe ser diferente del texto y la del titulo
2debe de tener texto e imagen para que sea llamativo, es decir, que acpte l aatencion del ususario
vista de presentacion
1vista normal
2vista esquema
3vista diaposotiva
4clasisifcador de diaposistiva

practica 4. creacion de menus en firewoks


1se crea un nuevo documento y se agraga un vector y una figura
2se da click en la barra de erramientas y se activala opcion web
3se marca la figura y se delimita el area n
4se selecciona modify de barra de menu pop-up y se activa add-pop
5en part de text escribir nnuestro sitio y nuestro blog

martes, 30 de septiembre de 2008

organizacion del sitio

en el sitio creamos 2 carpetas nuevas una con el titulo de parcial 1 donde se hicieron ligas al blog de las 3 practicas que se hicieron
en la segunda carpeta el titulo de parcial 2 donde se puso una liga hacia el blog de el temario y el cuadro de evaluacion de este mes

lunes, 29 de septiembre de 2008

temario y cuadro de evaluacion de 2do. parcial

temario:

dreamwever
1. creacion de paginas web, ligasy menus
2. paginas e imagenes
3. gifs animados
4. jpg
5. elaboracion de pagimas web

power point
1.conceptos basicos
2. componenetes de una presentacion
3. elementos de una diaposistiva
4. practicas de power point

cuadro de evaluacion:

examen practico 20%
examen teorico 20%
libreta 10%
practicas 30%
sitio-blog 10%
autoevaluacion 5%
__________________________
total 100%

lunes, 22 de septiembre de 2008

practica 3 manejo de firewoks y dreamwever

hacer una imaegn tipo gif animado
animal y poner 3 vectores
para agregar frames :es en window activar barras
bitmap:cambiar caracteristicas de fondo
vector :modificar
weyf ayuda a dividir la imagen
colors:cambia colores de los vectores
view: visualisa la imagen final
*la velocidad de las imagenes depende del modem

Adobe fireworks:para otros usos de este término, véase Fireworks (desambiguación).
Adobe Fireworks

FW
Software de: Adobe
Plataforma: Windows,Mac
Usado para: Edición de imágenes
Extensión: *.png, *.gif, *.swf
MIME: ...
Licencia No libre
Sitio web adobe sys.inc.
Adobe Fireworks (Fw) Es una aplicación en forma de estudio (basada por supuesto en la forma de estudio de Adobe Flash®) pero con más parecido a un taller destinado para el manejo híbrido de gráficos vectoriales con Gráficos en mapa de bits y que ofrece un ambiente eficiente para la creación rápida de prototipos de sitios Web e interfaces de usuario como para la creación y Optimización de Imágenes para web. Originalmente fue desarrollado por Macromedia, compañía que fue comprada en 2005 por Adobe Systems. Fireworks está enfocado en la creación y edición de gráficos para internet. Está diseñado para integrarse con otros productos de Adobe, como Dreamweaver y Flash. Está disponible de forma individual o integrado en Adobe CS3. Curious data: Su nombre en español significa "fuegos pirotécnicos" Integración con Flash [editar] La integración con Adobe Flash se ha ido reduciendo paulatinamente desde que Flash, en su versión 7, integró la herramienta PolyStar que hace un polígono directamente en Flash sin necesidad de usar Fireworks para hacer dicho polígono o estrella. En la versión 8 de Flash ya incluye potentes filtros de gráficos vectoriales que antes se hacían con Fireworks, tales como: Iluminado y resplandor

Adobe Dreamweaver: es una aplicación en forma de estudio (Basada por supuesto en la forma de estudio de Adobe Flas) pero con más parecido a un taller destinado para la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estandares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web. Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas
Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite 3
La gran baza de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que este programa,sus rutinas ( como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sea instrucciones de C++ sino, rutinas de Javascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Las versiones originales de la aplicación se utilizaban como simples editores WYSIWYG, sin embargo, versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS, JavaScript y algunos frameworks del lado servidor.
Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los 90 y actualmente mantiene el 90% del mercado de editores HTML. Esta aplicación está disponible tanto para la platafoma MAC como Windows, aunque también se puede ejecutar en plataformas basadas en UNIX utilizando programas que implementan las API's de Windows, tipo Wine.
Como editor WYSIWYG que es, Dreamweaver oculta el código HTML de cara al usuario, haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y sitios web fácilmente.
Algunos desarrolladores web critican esta propuesta ya que crean páginas HTML más largas de lo que solían ser al incluir mucho código inútil, lo cual va en detrimento de la ejecución de las páginas en el navegador web. Esto puede ser especialmente cierto ya que la aplicación facilita en exceso el diseño de las páginas mediante tablas. Además, algunos desarrolladores web han criticado Dreamweaver en el pasado porque creaba código que no cumplía con los stándares del consorcio Web (W3C).
No obstante, Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de diseñar páginas sin tablas en versiones posteriores de la aplicación.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.
Con la llegada de la versión MX, Macromedia incorporó herramientas de creación de contenido dinámico en Dreamweaver. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG, también permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access, para filtrar y mostrar el contenido utilizando tecnología de script como, por ejemplo, ASP (Active Server Pages), ASP.NET,ColdFusion, JSP (JavaServer Pages),PHP sin necesidad de tener experiencia previa en programación.
Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su arquitectura extensible. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.

practica 2. sistema operativo

Sistema Operativo: administra los programas o recursos de tipo monotareas(ms2. linux) y multitareas(windows,yunix).

1. checar que los cables esten conectados.
2. apretar el boton de
2.1 checar donde esta el boton de encendido
3.poner la contraseña (alumno, alumno)
4. abrir el escritorio

Partes del esritorio:
1. barra del menu: la barra del menuindica el programa activo.
2 iconos: repesentacion grafica de n programa
3. tapiz: es el fondo de la pantalla
4. doc: contine los accesos directos a un programa (para acivar un prgrama en el doc se le da click al disco duro, se selecciona la carpeta de aplicaciones y se arrastra el programa a la barra del doc)
5 spot line: pequeña lupa que se encuentra en la parte suerior derecha de la pantalla y es un pequeño buscador en general y rapido

4 funcio0nes del mause:
1. al dar un click seleccionas
2. al dar 2 clicks selecconas y ejecutas
3. click y arrastre mueven algun objeto sin dejar de ap0retar el mause
4. el menu contextual se activa co el boton drecho (control+click)
*algunos muses tienen tres botones y el de nbemedio es para deslizarse

f9: muestra todas las pantallad que tenemos activas
f11:oculta las pantallas
cpu: unidad central de proceso

-informacion
-computacion
-computadora
-informatica
-sotware
-hadware
-sistema de computo:consta de dispositivo de entrada, salida, e/s y almacenamiento

miércoles, 27 de agosto de 2008

Creacion de sitio web practica 1.

1.creare cuanta en gmail.com
nombre contraseña

2.accesar a www.googlepages .com
googlesites.com

3.accesar a www.blooger.com

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1.gmail.com

2.googlepages.com
liga a blog

3.bloger.com
liga a googlepages
examen diagnostico 7 de 10

Bienvenida 201

Tecnologias para la informacion y la comunicacion 2

miss:Carmen Gaytan Murillo

forma de evaluar:

*examen parcial
*trabajos
*practicas
*sitio web

plan de disiplina:

*no introducir alimentos y bebidas
*se prohibe el maltrato del equipo de computo
*no pueden levantarse de su lugar